チャンクアップデートの最初幅を使ってパフォーマンスチューニングした

Minecraft で読み込まれるチャンクの半径は 3–16 の間で選べるのだそうだ。 ということは,5 チャンク飛ばして更新されているか確認していけば 3 チャンクだったとしても どこかのチャンクにはぶつかるということだ。

というわけで,1 チャンク見て,間の 5 チャンクは更新されているかの確認もせずに 飛ばして,更新されていたら間のチャンクがアップデートされているか確認する ということにすると,何も更新がない場合の生成がかなり速くなった。 やっぱりやることを減らすと簡単にかなり速くなる。